说实话还是很少看到一款微软第一方游戏居然宣发如此之少,《Keeper》这款作品
在展会亮相的时候个人对他的期待值就很高,不仅仅是因为来自《脑航员》的Double Fin工作室,而是他的预告就充满了极高的艺术氛围。一个灯塔加小鸟的组合,一个无言但视觉效果拉满的旅途,在以解谜为主,游戏性并不是很高的前提下又把趣味性尽可能地拉高,在五个多小时通关并全成就的时间里,《Keeper》的游戏体验也确实更像一部艺术作品!
艺术性极强的视觉效果
其实上手后《Keeper》的感觉就好像看了一部90年代的那种无声动画,仅靠固定视角、角色动作与环境的无声表达去讲述了一个非常传统的救赎故事,区别在于,他把前者画质上的缺点做成了自己的优点。
没错,本作在视觉上的表现堪称极致,充斥了大量美术作品中才会常见的超现实主义与奇幻元素,他把想象主义与自然元素结合,用高饱和度的色彩搭配营造出强烈的视觉冲击,有斌彩纷呈的巨大珊瑚,也有破碎的神迹残骸,当你沉浸在这无比享受的缤纷世界里想要到处逛逛时,场景里的大多数环境设计也都会对你的互动产生动态回应,在这个无声的旅途中这些回应就好像语言一般让你能明显感觉到这是一个鲜活的世界,在不同的关卡中,视觉上的差异化也很明显,让你的整个旅程根本不会出现视觉疲劳。
除了视觉表现外,固定视角这个印象里流行于上个世纪的展现风格在本作里却被很好的利用了起来,虽然舍弃了一些自主探索权,但可以更直观的去感受那些电影级运镜效果带来的视觉震撼。
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游戏性薄弱 但依旧有趣味性
游戏在游戏性上的表现相对薄弱,但是却并不失趣味性。通篇的主要机制就是解谜,通过灯光的聚焦激活各种解谜点,小鸟则是帮忙拉动物体和机关,也因为这一比较单一的解谜逻辑,所以但是他的整体难度非常的低,以至于我这样的解谜苦手都能在不看任何攻略的情况下通关。
而这样的设计其实在前期的体验来讲甚至可能会有一点点平淡,感受不到任何游戏层面带来的趣味,但之所以说他有一定的趣味性的原因在于游戏的后期确实做出了很大的玩法改变,在解谜逻辑不变的情况下,你的灯塔则是随着故事的推进变成了小船、风火轮、甚至是带着火圈的马,你的操作体验也会不断刷新不断递增,从开局的枯燥平淡玩到通关甚至有些意犹未尽。
除了这些以外如果还有什么要单独拿出来说的,那一定绕不开游戏的成就系统,本作的成就收集基本都是在主线流程之外,会给你一个单独的神像修复房间,每修复一个神像即可解锁,而这些成就在你解锁的时候又有一大段对于神像的描述去对游戏的叙事做一个补充,结合着环境看能有更多共鸣,就比如通关后看了成就以后才知道反派黑暗花朵是有名字的。
另外对于喜欢全成就全收集的玩家来说 《Keeper》也算是一款白金神作了,通关后可以自选章节,跟着攻略走十几分钟就能全部收集完。
结语
总的来说,《Keeper》就像是一款在艺术与游戏的夹缝中诞生出来的作品,无言的叙事与唯美的视听为载体,仅凭视觉、互动与隐喻就传递除了深刻的情感与哲思,艺术气质浓郁,它可能小众但绝对算是一部相对完美的作品!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz返回搜狐,查看更多